tactiq futbol PRO
v1.0.0
Actualizada: 28 jun 2026

Guía completa de tactiq

Todo lo que hace la plataforma, al detalle: cada pantalla, cada filtro, cada KPI y cómo se calcula exactamente — mapas, índices, ratios y colores incluidos. Abre cualquier sección para ver su contenido.

Sin resultados. Prueba otra palabra.
Primeros pasos
El Hub: tu punto de partidaPantalla principal tras iniciar sesión
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El Hub es lo primero que ves al entrar. Desde aquí accedes a todo: tus partidos, las herramientas de análisis y la gestión de tu plan.

Qué encuentras

  • Mis Partidos en tarjetas: la fecha en formato calendario (día y mes) arriba de la imagen, la etiqueta del tipo de partido arriba a la derecha (Vídeo Análisis, Scout Rival, Scout Jugador, Partido Demo o Borrador), los equipos con sus goles abajo (el que marca más va en verde), y debajo una fila con botones-icono a la izquierda —Ficha y Análisis IA en partidos propios, o Informe scout en scoutings (se ponen verdes al pasar el ratón y muestran su nombre)— y a la derecha cuándo se analizó (p. ej. "Analizado hace 3 días"). Al pie, el estado (Completado o Borrador) y un botón de tres puntos que abre el listado de todas las funciones de ese partido, agrupadas por secciones (Análisis, Datos, LAB, Rendimiento) separadas por una línea fina. Cada tarjeta abre el análisis correspondiente.
  • Último Partido Analizado (arriba a la izquierda): una portada pequeña del partido junto a los equipos con su marcador, la fecha del partido y hace cuánto se analizó, y el botón para ver su análisis post partido o continuar analizando.
  • Actividad (arriba a la derecha): tres contadores de tu temporada que se adaptan al perfil elegido: scouting/coordinación muestra Jugadores analizados y Equipos analizados; preparador físico y porteros, entrenos analizados y partidos analizados; el resto, partidos analizados y horas de vídeo; siempre con eventos etiquetados. "Partidos analizados" acumula todos los completados (también los de scouting). Solo cuentan tus partidos reales (los de ejemplo y el de prueba no suman). Debajo, el botón Nuevo Partido.
  • Accesos Rápidos según tu perfil: 6 accesos directos que cambian con el perfil elegido (entrenador, analista, director deportivo, entrenador de porteros, scouting, preparador físico, coordinador o analista de vídeo) desde el botón Elige tu Perfil, que también permite ajustarlos uno a uno o crear un perfil Personalizado con hasta 6 accesos a elección.
  • Cabecera de Mis Partidos: junto al título, en letra fina, el total de partidos que llevas; a su derecha un buscador (filtra por los equipos del partido), un filtro de temporada (2026/2027…, calculada por la fecha del partido: la temporada va de julio a junio) y los botones de vídeos, vista miniaturas/tabla y ordenación.
  • Menú de herramientas (lateral/superior): post-partido, Fases de Juego, Momentum, Comparador, Minutos, Lesiones, Análisis del equipo, Análisis de jugadores, Análisis de porteros, Scout de rivales, Pizarra y Formaciones.
  • Tarjeta de usuario en la barra superior, junto al logo: el escudo de tu club (planes anuales), tu nombre, el plan y los partidos del ciclo.
  • Botón "Ver planes": vive solo aquí, en el menú principal, y solo para usuarios de pago (en prueba, en su lugar sale "Activar un plan"). El resto de pantallas ya no lo llevan en la barra superior: los planes se ofrecen cuando hacen falta de verdad.
  • Bombilla de ayuda (abajo a la derecha): reportar una incidencia, enviar una idea, abrir esta guía o acceder a los Recursos (guías, formaciones y material descargable).
  • Botón "Próximo" (rayo, abajo a la izquierda): abre la pantalla de novedades en camino, con las próximas funciones y su fecha estimada.
Navegación: casi todas las páginas comparten la misma barra superior con el avatar (inicial de tu nombre), el contador de partidos y el acceso al resto de herramientas.
Perfil del entrenadorTu plantilla y tu calendario, listos antes del partido
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Se abre con la rueda de la barra superior del Hub, junto a tu nombre y tu plan. Sirve para dejar preparado de antemano lo que antes había que teclear en cada partido. Mientras te falte algo por rellenar, la rueda lleva un punto que desaparece solo al completarlo.

Entrenador

  • Nombre: con el que te saludamos en la app y en los correos. Al guardarlo cambia también la inicial de tu avatar.
  • Tu equipo: el nombre de tu equipo. Es necesario para el calendario: sin él no se puede saber si el rival va en la casilla de local o en la de visitante.

Mi plantilla

  • El mismo editor que ves al preparar un partido: el campo con la formación elegida, la lista de 11 titulares y la de 14 suplentes, con dorsal, nombre y el botón P para marcar al portero.
  • Marcar el portero titular es obligatorio para guardar, igual que lo es antes de empezar a etiquetar: el análisis de portero depende de ello. El portero suplente es opcional.
  • Deshacer vuelve a la última versión guardada. Vaciar borra la plantilla entera (útil al empezar temporada). Ninguna de las dos toca tus partidos ya analizados: cada partido guarda su propia lista de jugadores en el momento de analizarlo.
  • Al preparar un partido, el botón Cargar plantilla te trae esta misma alineación. Si la cambias allí y pulsas Guardar plantilla, aquí verás esa última versión: es la misma, no hay dos copias.

Calendario

  • Una casilla por jornada, todas seguidas y separadas por competición: Liga (44), Amistosos (10), Copa (10) y Playoff (10).
  • Pinchas una casilla y apuntas el rival, la fecha y si juegas en casa o fuera. Las jornadas apuntadas se quedan en verde con el nombre del rival dentro, y el contador de la cabecera te dice cuántas llevas.
  • Una jornada, un encuentro: no se puede apuntar dos veces la misma.
  • El icono de la papelera de la cabecera vacía la temporada entera, para empezar una nueva de golpe.

Qué te ahorra al preparar el partido

Al elegir la jornada en la pantalla de preparar partido, se rellenan solos el equipo local, el visitante, la fecha y si juegas de local o visitante, y además se carga tu plantilla. Todo sigue siendo editable a mano: el calendario es el punto de partida, no una jaula. La plantilla solo se carga sola si la alineación está vacía, para no pisar lo que ya hubieras escrito.

Si eliges una jornada que aún no has apuntado, no se toca nada y aparece un aviso con el enlace a tu perfil.

Planes, límites y add-onsQué incluye cada plan y cómo se cuentan los partidos
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Partidos por ciclo (30 días)

PlanPartidos / cicloPreguntas IA / partido
Prueba1 (de muestra)3
Entrenador35
Analista55
Élite107

Cómo cuenta el cupo

  • El cupo cuenta todos los partidos del ciclo sin importar el estado: completados y borradores incluidos. Un borrador a medias ocupa plaza.
  • Los partidos de ejemplo (los demos sembrados en la prueba) no cuentan para el cupo ni para las estadísticas.
  • Los partidos en Modo Live tendrán su propio cupo aparte, no consumirán el de los partidos normales (cuando esté disponible).
  • El ciclo es de 30 días y se renueva con tu facturación.

Add-ons

  • Modo Live: etiquetar el partido en directo desde el móvil. Todavía no está disponible, llega en septiembre.
  • Vídeo Propio: sube tu propio vídeo (en vez de YouTube) para etiquetar sobre él. Disponible en planes anuales.
  • Escudo del club: personaliza tu club (planes anuales).
Gestiona o cambia tu plan desde "Ver planes" en el Hub → portal de Stripe. La cancelación mantiene el acceso hasta el final del periodo pagado.
Etiquetar un partido
La app de etiquetadoTag de eventos sobre el vídeo y el campo
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Es el corazón de tactiq: ves el partido (YouTube o tu vídeo propio) y vas etiquetando eventos pinchando en el campo. Cada clic guarda el tipo de acción, el jugador, el segundo del vídeo y la posición en el campo (coordenadas X/Y normalizadas 0–100).

Antes de empezar

  • Local / Visitante: marca qué equipo eres. Determina hacia dónde se interpretan los datos.
  • Dirección de ataque: hacia dónde atacáis en la 1ª parte (se invierte sola en la 2ª). Es clave para los mapas y las zonas.
  • Plantilla: nombres y dorsales para asignar cada acción a un jugador.

Marcas obligatorias del partido

Para que los tiempos y las mitades cuadren, marca: Inicio de partido, Final 1ª parte, Inicio 2ª parte y Final de partido. En la 2ª parte el reloj reinicia en el minuto 45, igual que en el fútbol real.

Si cierras el partido con menos de 10 acciones etiquetadas (las cuatro marcas de arriba no cuentan, porque las pone la aplicación), la aplicación te avisa: con tan pocas, el informe no tiene de dónde sacar conclusiones. Es solo un aviso, tú decides. Puedes cerrarlo igualmente o seguir etiquetando, y en ningún caso se pierde lo que llevas. Durante la prueba sí es obligatorio llegar a esas 10 antes de cerrar. No se aplica a los informes de scouting, que van a su propio ritmo.

El marcador se calcula solo

El marcador sale siempre de los goles que tengas etiquetados, así que se mantiene al día por sí mismo: si borras un gol, baja; y si cambias de Local a Visitante a mitad de análisis, los goles ya marcados se recolocan en el lado correcto.

Accesos rápidos: tus 6 jugadas a una tecla

A la derecha del campo, bajo los tres pasos, tienes 6 accesos rápidos con las jugadas que más uses. Se seleccionan con un clic o con las teclas 1 a 6, y hacen exactamente lo mismo que pulsar la jugada en el panel de siempre.

Vienen ya puestas con las seis primeras del panel, en su mismo orden (pase, pase peligroso, pérdida, recuperación, interceptación y duelo ganado), y con el botón Editar eliges las tuyas: toca las que quieras y el orden en que las tocas es el orden de las teclas. Con Por defecto vuelves a esas seis cuando quieras. Solo entran jugadas propias. No se recolocan solas: una vez elegidas se quedan donde están, para que la mano se acostumbre y no te cambien de sitio a mitad de partido. Tu elección se guarda en el navegador que uses.

Atajos de teclado

1-6 Accesos rápidos · G Pase rápido · F Pausar/Reproducir · D Velocidad ×2 (toggle) · TAG+ (confirmar tag adicional)

Autoguardado

  • Cada 10 min si el vídeo está reproduciéndose y hay eventos nuevos.
  • Al marcar Inicio de partido, Final 1ª parte e Inicio 2ª parte.
  • Al cerrar la pestaña, y con el botón manual "Guardar progreso" (con un margen de 2 min entre guardados).
  • Al volver, un aviso te restaura eventos, marcador, plantilla y el segundo exacto del vídeo.
Las coordenadas se guardan como porcentaje 0–100 del campo. Sobre ellas se construyen después todos los mapas, zonas y el xG.
Acciones que puedes etiquetarEl catálogo completo de eventos
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Cada acción es de tu equipo o "-contra" (del rival). Estas son las disponibles:

Ofensivas

GolTiro a puertaTiro fueraOcasiónPase clavePase peligrosoPase buenoAsistenciaCentroCórner a favorPenalti

Defensivas / disputa

RecuperaciónInterceptaciónDuelo ganadoParadaFalta recibida

Negativas / disciplina

PérdidaFalta cometidaFuera de juegoAmarillaRojaPenalti en contra

Portero (detalle)

Al etiquetar una acción del portero se abre su propia ventana. Primero eliges qué hizo:

Parada y retieneBlocajeDespeje con puñoParada con los piesPenalti paradoSalida aérea ganada/perdidaSalida del área exitosa/fallidaMano a mano ganado/perdidoSaque o pase acertado/falladoCesión resuelta/mal resueltaError → ocasiónError → gol

La ventana se ve entera de un vistazo, en tres columnas: la acción, la portería y el balón.

Si la acción lleva remate a puerta (parada, blocaje, despeje, penalti, mano a mano o error), marcar la zona de la portería en la cuadrícula de 9 es obligatorio: es lo que alimenta el mapa de por dónde le rematan. En las acciones sin remate (salidas, saques, cesiones) no se pide.

El resto es opcional, y solo se te ofrece lo que tiene sentido para la acción elegida:

Cómo llega el balón: tiro, centro, balón largo, a la espalda, rechace, cesión, córner, falta, penaltiAltura: raso, media, por altoPotencia: fuerte, media, flojaEfecto: recto, con rosca, con boteDesde dónde: área pequeña, dentro del área, fuera del áreaQué pasa después: balón retenido, rechace seguro, rechace peligroso, córner, fuera, inicia ataque, acaba en golCon rival encimaAcción decisiva
Con la acción y la zona ya puedes confirmar (con el botón o con Enter) e ir rápido. Cuanto más contexto marques, más fino sale el análisis de porteros (ahí se lee por dónde le llega el peligro y cómo resuelve).
Todo lo que etiquetes como "-contra" alimenta el análisis del rival (zonas de peligro, momentum, etc.). Cuanto más completo el etiquetado, más fino el análisis.
Análisis post-partido
KPIs del partido — cómo se calculanxG, precisión de pase, goles, tiros, recuperaciones…
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La fila de KPIs resume el partido. Todos se recalculan en vivo según los filtros activos (jugador, rango de minutos, nosotros/rival).

KPICómo se calcula
GolesNº de eventos gol. El subtítulo muestra los gol-contra como "encajados".
TirosNº de tiro a puerta. El subtítulo muestra los tiro fuera.
Recuperacionesrecuperación + interceptación.
Pasespase peligroso + pase clave (los pases de progresión/riesgo).
Faltas / TarjetasConteos directos de falta, amarilla y roja.

xG (goles esperados)

Se calcula por cada remate (gol, tiro a puerta y tiro fuera) según la distancia real a portería sobre un campo de 105 × 68 m, y se suman todos. La portería que se mide es la que atacas en ese momento: sale de la dirección de ataque que elegiste al crear el partido y tiene en cuenta el cambio de campo del descanso, igual que los campogramas.

Dos cosas deciden lo que vale un remate, las mismas que ves desde la banda: desde dónde y cuánta portería tienes.

distancia = √( ((x − xPortería)·1,05)² + ((y − 50)·0,68)² ) xG = 0,95 · e^(−0,13 · distancia) × portería visible portería visible = el trozo de portería que ve el rematador, comparado con el que vería centrado (centrado = 100 %, línea de fondo ≈ 0 %) xG entre 0,01 y 0,85 por remate

El valor cae de forma continua con la distancia, sin escalones: un metro más lejos siempre vale un poco menos. Y el ángulo distingue dos remates que están a la misma distancia pero no valen lo mismo, como el punto de penalti frente a la esquina del área pequeña.

RematexG
Dentro del área pequeña, centrado0,48
Punto de penalti, en jugada0,21
Frontal del área0,11
Desde 20 metros0,06
Dentro del área pero muy escorado0,02
Penalti0,76

Los penaltis van aparte. La distancia y el ángulo no bastan para medirlos: desde el punto de penalti hay 11 metros, pero no hay defensas ni portero colocado, así que la geometría se queda corta. Se les da el valor real de conversión en el fútbol, 0,76.

Como el evento Penalty que etiquetas es la concesión y el disparo lo etiquetas aparte (gol, o tiro si se falla), lo que recibe ese 0,76 es el remate que venga justo después, dentro de los dos minutos siguientes. Así el lance cuenta una sola vez. Si se pita y no se llega a rematar (se repite, se anula), no suma nada.

El xG total del partido es la suma del xG de cada remate. Es una estimación de la calidad de las ocasiones, no un dato oficial.

El xG sale del mismo cálculo en todas las pantallas: Post-partido, Comparador, Ficha, el Laboratorio y el listado de partidos. Dos avisos para no comparar peras con manzanas: el de Zona 14 mide solo los remates nacidos de esa zona (los 15 s siguientes a pisarla), y el de Post-partido responde a los filtros que tengas puestos, mientras que Comparador y Ficha calculan siempre el partido completo. Un gol cuenta como remate, y a puerta: entra en el xG y en el conteo de remates.

Precisión de pase

precisión = (pase bueno + pase peligroso) / (pase bueno + pase peligroso + pérdidas) × 100

Filtros y controles (afectan a TODA la pantalla)

  • Nosotros / Rival (botón "Ver Rival"): alterna entre tus acciones y las del rival. Todos los KPIs, mapas y zonas se recalculan para el lado elegido.
  • Pestañas Todos / Nuestros / Rival: filtran qué eventos se muestran en el mapa de acciones y la lista.
  • Rango de minutos (en el Timeline Partido, bajo los KPIs): arrastra los dos tiradores para quedarte con un tramo del partido (p. ej. del 60' al 90'); los hitos del timeline (goles, tiros, tarjetas, lesiones) se atenúan fuera del rango. El contador "X eventos" te dice cuántos entran en el filtro.
  • Panel de jugadores: marca uno o varios jugadores para ver solo sus acciones (con una barra por jugador según su volumen).
Todo es reactivo: cualquier combinación de filtros (lado + minutos + jugador) recalcula al instante KPIs, xG, mapas, zonas y el informe.

Compartir el informe

El botón Compartir de la barra superior genera una imagen vertical (1080×1920, formato historias) con el resultado, 4 KPIs (tiros a puerta, xG, precisión de pase y recuperaciones) y los dos campogramas en grande, uno debajo de otro (acciones y calor, tal y como los tengas filtrados en ese momento). Puedes descargarla, enviártela por email (para abrirla desde el móvil) o compartirla directamente con el diálogo del sistema (WhatsApp y redes).

Mapa de calor y mapa de accionesCómo se generan y qué significan los colores
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Mapa de calor

Acumula la densidad de acciones por zona del campo. Donde más eventos se concentran, más "caliente" sale. La rampa de color de la app va de menos a más densidad:

transparente (vacío) verde (densidad baja) amarillo (media) naranja (alta) rojo (núcleo más denso)

El rojo solo aparece donde la densidad supera ~el 58 % del máximo del partido, así que destaca los 2–3 focos reales en lugar de pintarlo todo.

Mapa de acciones

Cada acción es un punto 3D levantado sobre el campo. El color indica el signo de la acción y la altura resalta las más importantes (un gol se eleva más que un pase). Colores: positiva negativa neutra.

Ambos mapas usan las coordenadas X/Y que registraste al etiquetar, y respetan los filtros de jugador y tiempo.
Zonas, tercios, carriles y pressingEl análisis táctico por zonas del campo
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El informe divide el campo para detectar por dónde juega tu equipo y dónde recupera:

Tercios (eje de ataque, X)

  • Tercio defensivo, tercio medio y tercio ofensivo: reparten las acciones según su posición en el eje largo del campo (33 % / 33 % / 33 %).

Carriles (eje lateral, Y)

  • Izquierdo (Y < 33), central (33–66) y derecho (Y > 66). El carril dominante es por el que más circuláis.

Estilo de presión

Se mira dónde recuperas el balón:

recuperaciones en campo rival > en campo propio → "pressing alto" recuperaciones en campo propio > en campo rival → "bloque bajo" equilibrado → "pressing medio"

Otros ratios del informe

RatioFórmula
Conversión de golgoles / tiros totales × 100
Precisión de tirotiros a puerta / tiros totales × 100
Pérdida/Recuperaciónpérdidas / recuperaciones

También se reparten las acciones en 6 tramos de 15 minutos (0-15, 15-30… 75-90) para ver en qué fases dominaste.

Chat IA tácticoPregúntale al análisis del partido
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Un asistente de IA que responde sobre este partido concreto. El contexto (eventos, marcador, jugadores) se construye en el servidor a partir de tus datos — tú solo escribes la pregunta.

  • Límite por partido según plan: Prueba 3 · Entrenador 5 · Analista 5 · Élite 7 preguntas.
  • El historial se guarda con el partido: puedes volver y seguir la conversación.
  • Solo responde sobre análisis táctico y datos de fútbol; te redirige si preguntas otra cosa.
El chat lee tus eventos para responder con tus datos reales: cuanto mejor etiquetado, mejores respuestas.
Herramientas de análisis
MomentumEl impulso del partido minuto a minuto
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El Match Momentum dibuja una onda: cuando sube, dominabas tú; cuando baja, dominaba el rival. Se calcula sumando el peso de cada acción en una ventana deslizante de 5 minutos.

Pesos de cada acción

AcciónPesoAcciónPeso
Gol10Centro2
Tiro a puerta5Tiro fuera2
Pase peligroso3Interceptación1
Recuperación1Duelo ganado1
Falta recibida0,5Pérdida1 (al rival)

Cada acción suma a su lado: tus acciones empujan la onda hacia arriba, las del rival (y tus pérdidas/faltas cometidas) hacia abajo. La ventana de 5 min suaviza la línea para ver las fases reales, no picos sueltos.

Compartir

El botón Compartir genera una imagen vertical (1080×1920, formato historias) con el marcador, la onda del momentum en grande (con los balones de los goles), el dominio por tramos y los cambios de tendencia. Descarga, email o compartir directo (WhatsApp y redes).

Los goles llevan un icono de balón sobre la onda para situar los momentos clave.
Fases de JuegoMétricas avanzadas, tendencias y patrones
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El módulo para el analista que quiere profundidad: cruces de datos, dispersiones y tendencias que no caben en el post-partido.

Ejemplo — Pérdidas vs Pases por jugador

Mide la fiabilidad con balón de cada jugador con el ratio pérdidas/pases. Los colores avisan del nivel:

≤ 25 % — fiable 26–35 % — atención > 35 % — pierde mucho

  • Es una dispersión (pases en un eje, pérdidas en otro): cada punto es un jugador.
  • Marca una línea de referencia con el ratio medio del equipo: por encima = pierde más de lo normal.
  • Destaca el mejor y el peor jugador (con un mínimo de 3 pases para que sea significativo).
  • Al pasar el ratón, un tooltip muestra pases, pérdidas y % pérd./pase del jugador.

Ritmo y balance de acciones

Arriba, cada punto es una acción en su minuto exacto, coloreada por su impacto. Todas las jugadas etiquetadas cuentan:

verde — acción positiva rojo — acción negativa

Abajo, barras de impacto por tramos de 5 minutos con el balance del tramo, con la misma clasificación. Cuentan como positivas los pases clave y peligrosos, recuperaciones, interceptaciones, centros, tiros, ocasiones, corners, faltas recibidas, duelos ganados, asistencias y las acciones buenas del portero (paradas, blocajes, despejes, salidas ganadas); como negativas las pérdidas, faltas cometidas, tarjetas, fueras de juego, duelos perdidos, lesiones, los errores del portero (salidas falladas o perdidas, error que acaba en gol) y las acciones de peligro del rival (tiros, ocasiones, corners, pases peligrosos, penaltis). El pase normal queda fuera de este gráfico: su volumen taparía al resto de acciones.

Ver Detalle (tabla y Excel)

Cada tarjeta tiene un botón Ver Detalle junto a su icono de información: abre una tabla con los mismos datos que pinta el gráfico (zonas con sus acciones y porcentajes, acciones del ritmo con su impacto, recuperaciones con su altura, pérdidas con su desenlace, pases y pérdidas por jugador, acciones ofensivas). La tabla respeta los filtros activos y se puede descargar en Excel (CSV).

Mapas de remate

Mini-campos que separan los remates en tres mapas: Tiros fuera, Tiros a puerta y Gol, para ver desde qué zonas genera (y falla) tu equipo.

Línea temporal

Sitúa los hitos del partido sobre el eje de minutos (0–90), para cruzar acciones con el momento en que pasaron.

Compartir

El botón Compartir genera una imagen vertical (1080×1920, formato historias) con el marcador y las 6 zonas de Fases de Juego en una cuadrícula de 2×3 (análisis de zonas, ritmo y balance, fase defensiva, las dos transiciones y fase ofensiva), tal y como las tengas filtradas en pantalla. Descarga, email o compartir directo (WhatsApp y redes).

Fases de Juego reúne varios módulos de este tipo y se irá ampliando. Todos parten de los mismos eventos etiquetados; cambian la forma de cruzarlos.
Zona 14La zona de oro: ocupación, peligro y comparativa con el rival
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Dividiendo el campo en 18 zonas (6 de largo × 3 de ancho), la Zona 14 es la del carril central justo antes del área rival: la zona desde la que nacen la mayoría de asistencias y goles. La pantalla se organiza en cuatro bloques, con los modos Ambos (por defecto), Nuestro (verde) y Rival (rojo) arriba.

Los 5 números

  • Acciones → todo lo ocurrido dentro de la Zona 14 (en Ambos, la suma de las dos zonas con desglose).
  • Pases → pases jugados desde la zona.
  • Pases peligrosos → el último pase: peligrosos, clave y asistencias.
  • xG → goles esperados de los remates generados en los 15s tras pisar la zona (misma fórmula del post-partido).
  • Goles → disparos hechos desde dentro de la zona que acabaron en gol (los goles desde fuera, área incluida, no cuentan).

Debajo, Jugadas (desglose por tipo) y Jugadores (quién pisa la zona), en barras que se reparten el alto disponible. Las pérdidas propias en la zona no se marcan en negativo: en zona de ataque son el coste de intentar cosas lejos de la portería (la pantalla mide productividad ofensiva).

Mapa de acciones

A la izquierda, el campo vertical con las dos zonas sombreadas (Zona 14 Ataque y Zona 14 Defensa) y cada acción como punto (verde nuestro, rojo rival) con su nube de intensidad y tooltip. A la derecha, los dos campos en perspectiva recortados al carril central: la Zona 14 en primer plano, la portería 3D al fondo y cada acción levantada con su icono real; bajo cada campo, la leyenda de lo ocurrido.

Evolución e insights

La evolución muestra la presencia en la zona por tramos de 5 minutos (área verde nuestra, roja rival) y marca cada gol con el balón y una línea vertical: sólida si se disparó desde dentro de la Zona 14, discontinua tenue si llegó desde fuera (área incluida). Los 3 insights clave traducen los números a frases del analista.

Compartir

El botón Compartir genera la imagen vertical (1080×1920) con los 5 números, el mapa, los campos en perspectiva, la evolución y los insights; descarga, email o compartir directo.

Análisis del equipoLa misma ficha que el jugador, pero del conjunto
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La versión colectiva del análisis de jugador, orientada a responder las preguntas del entrenador. El título muestra el rival del partido seleccionado (o "Toda la temporada"). Se filtra por partido ("Todos los partidos" o uno concreto).

  • Índice del equipo: el donut grande es la nota del partido (0-99). Se ancla en el resultado (goles a favor y en contra: victoria parte de ~62 y sube con la diferencia de goles — 1-0≈69, 2-0≈76, 3-0≈83; empate ~47-51; derrota por debajo) y se ajusta ±12 por tu rendimiento (eficacia de las acciones y producción respecto a tu media). Así un 2-0 dominado sale alto (~85), no un “60 por ser solo algo mejor que tu media”. Colores: ≥68 Notable (verde), 48-67 Correcto (ámbar), <48 Flojo (rojo). El donut pequeño MEDIA es la nota media de tus partidos; con "Todos los partidos" ambos muestran la media.
  • Los 4 anillos son notas en % (aro más lleno = mejor) con el dato de fútbol debajo: Acierto de pase (pases buenos sobre pases + pérdidas · "112 buenos · 24 perdidos"), Acierto de tiro (tiros a puerta sobre el total de tiros · "5 a puerta · 8 fuera"), Duelos ganados (duelos que ganáis sobre el total disputado, incluidos los que ganó el rival · "13 de 21") y Robo de balón (recuperaciones sobre recuperaciones + pérdidas — robáis más de lo que perdéis · "43 robos · 24 pérdidas"). Si no hubo tiros o duelos, el anillo muestra "—". El color del aro depende del %: si es alto, todo verde; si es bajo, arranca (arriba) con un trozo cálido —amarillo, naranja o rojo cuanto peor— que degrada hacia el verde. Al ver un partido, bajo los valores de cada anillo aparece una tercera línea pequeña con un triángulo verde ▲ / rojo ▼ (o un guion gris si es igual) y los puntos que ese % mejora o empeora tu media de temporada.
  • Rendimiento por tramos: calidad ponderada de las acciones por tramo de 5 minutos. Cada acción pesa según su importancia (los mismos pesos que el índice: un gol o una tarjeta mueven el tramo mucho más que un pase), y el % del tramo es el peso de lo positivo sobre el total. El color compara cada tramo con la calidad media del propio partido: verde si está en tu media o por encima, verde apagado si queda algo por debajo y rojo si hay una caída clara; los tramos con menos de 3 acciones salen en gris neutro (muestra insuficiente). Tres líneas discontinuas marcan el promedio de tus últimos 3, 5 y 7 partidos (misma métrica), y el eje inferior los minutos con el divisor del 45'.
  • Nuestro mejor fútbol / A mejorar: las seis facetas ordenadas de mejor a peor respecto a tu media — las 3 de arriba bajo "Nuestro mejor fútbol" y las 3 de abajo bajo "A mejorar". Cada fila lleva la barra comparada con tu media (una marca vertical señala tu media, con su valor en blanco encima; barra verde si por encima, roja si por debajo) y el número real de esa acción en el partido. En faltas cometidas se invierte: menos es mejor (más faltas de lo normal cuenta como algo malo, en rojo). Seis datos: pases buenos, ocasiones de gol, remates, balones recuperados, duelos ganados y faltas cometidas. Con toda la temporada, la barra muestra el nivel en gris neutro (sin verde/rojo: no hay comparación posible, sería tu media contra sí misma) y el número es tu media por partido; el color aparece al filtrar un partido concreto.
  • Comparativa vs su media de temporada: métricas según el perfil del equipo (ofensivo o defensivo).
  • Campogramas 1ª/2ª parte (Calor / Acciones): todas las acciones propias, normalizadas atacando hacia arriba.
  • Compartir: misma tarjeta 1080×1920 que el análisis de jugador, con el rival/temporada, índices, anillos, tramos, panel bien/flojo y los campos volcados. Descarga, email o compartir directo.
  • Ver temporada / Descargar: evolución partido a partido del equipo y exportación CSV.
Cuenta solo las acciones propias (las del rival y los eventos de sistema quedan fuera; las faltas cometidas por tu equipo sí cuentan, como acción negativa). Los porteros sí suman aquí como parte del equipo.
Análisis de jugadoresÍndice individual, anillos y campogramas
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Selecciona un jugador y mira su rendimiento individual, partido a partido o en toda la temporada.

Cómo se navega

  • Selector de jugador: lista los jugadores de campo con acciones (cada uno con su nº de acciones).
  • Selector de partido: "Todos los partidos" (acumulado de temporada) o un partido concreto.
  • Ver temporada: abre la evolución del jugador a lo largo de la temporada (acciones, goles, asistencias, pases clave, tiros, recuperaciones, eficiencia, retención…), descargable.

Actividad por minuto

Espigas verdes con las acciones de cada minuto (línea discontinua en el 45') y una línea blanca ascendente con el acumulado de acciones (el total aparece como Σ arriba a la derecha). Sirve para ver en qué tramos del partido participa más y si se apaga al final.

Perfil de juego (radar)

Un radar compara al jugador con la media del equipo en sus métricas clave. Sirve para ver de un vistazo si destaca en ataque, en circulación o en tareas defensivas.

Índice del jugador

Su rendimiento en una nota 1-99 absoluta y justa por posición. No se compara con la media del equipo (eso hundía a los defensas, que puntúan poco en ataque). Suma:

  • Calidad con balón: eficacia (buenas/malas) y seguridad (pases/pérdidas).
  • Impacto en su faceta: lo mejor de su juego ofensivo O defensivo (sin contar los goles, que van aparte), cada uno con su propia escala — un buen defensa puntúa tan alto como un buen delantero.
  • Decisivo (ataque): goles y asistencias pesan mucho (la sensación real), con un plus si el equipo ganó y un extra de "héroe" si decidieron el partido — el que marca los goles de una victoria destaca claramente.
  • Decisivo (defensa): la portería a cero es el "gol" de un jugador defensivo (escalada por su seguridad con balón y por lo defensivo que sea su perfil); encajar goles le penaliza. Así un buen central en una victoria a cero sube claro.
  • Protagonismo: cuánto participó respecto a un reparto justo.
  • Sensaciones (al ver un partido): el resultado del equipo (victoria suma, derrota resta).
  • Disciplina: faltas y tarjetas restan.

Al lado, el donut EQUIPO es la nota media de los jugadores. La aportación ofensiva/defensiva se pondera con estos pesos por acción:

AcciónPesoAcciónPeso
Gol+8Recuperación+0,8
Asistencia+6Pase peligroso+0,8
Ocasión+3Centro+0,6
Pase clave+2,5Pase bueno+0,12
Parada+1,5Pérdida−0,5
Tiro a puerta+1,5Falta cometida−0,4
Duelo ganado+1,2Amarilla−1,5
Interceptación+1,0Roja−5

Los 4 anillos

Notas en % (más alto = mejor) con el dato de fútbol debajo. El color del aro depende del valor: si es alto, verde; si es bajo, arranca arriba con un trozo cálido (amarillo/naranja/rojo cuanto peor) que degrada al verde.

AnilloFórmula
Peso en el equipoel número es el % REAL de acciones del jugador sobre el total del equipo. Como con 11+ jugadores eso siempre sale bajo, el aro se llena según el protagonismo relativo a un reparto justo (1 ÷ nº de jugadores): un titular normal ≈ mitad del aro, un jugador clave lo llena. Así un 5-9 % no parece "vacío".
Acierto de pasepases buenos / (pases + pérdidas) × 100
Acierto de tirotiros a puerta / total de tiros × 100 (— si no tiró)
Eficienciaacciones buenas / (buenas + malas) × 100

Comparativa vs su media de temporada

Enfrenta el partido actual con la media del propio jugador en la temporada, eligiendo las métricas según su perfil (ofensivo o defensivo). Te dice si rindió por encima o por debajo de lo habitual en él.

Campogramas (Calor / Acciones)

Dos campos, 1ª y 2ª parte. Las coordenadas se normalizan para que siempre se ataque hacia arriba, da igual la parte o el partido — por eso ambos mapas son comparables. La etiqueta "Atacamos ↑" del lateral te recuerda el sentido. Colores de los puntos: acción buena mala neutra.

Compartir el análisis

El botón Compartir de la barra superior genera una imagen vertical (1080×1920, formato historias) con la ficha completa del jugador: identidad y ámbito, índice (con el del equipo al lado), los 4 anillos, la actividad por minuto, el radar de perfil de juego vs la media del equipo y los dos campogramas por parte en perspectiva (campo volcado, a todo el ancho, en el modo Calor o Acciones que tengas activo). Puedes descargarla, enviártela por email o compartirla directamente con el diálogo del sistema (WhatsApp y redes).

Solo aparecen jugadores de campo con acciones etiquetadas. Los porteros tienen su propia pantalla.
Ficha del partidoInforme estadístico comparativo (local vs visitante)
+

Ficha estadística de solo lectura del partido, con formato clásico de informe. Se abre desde el botón Ficha de la barra de Post-partido o desde Datos → Ficha del partido. Usa el mismo partido cargado (el último analizado); si no hay ninguno, vuelve al hub.

  • Cabecera: equipos local y visitante, marcador, fecha y jornada; avisa "Tras la prórroga" si hubo acciones pasado el minuto 90. Tu equipo se marca con la etiqueta "Tu equipo".
  • Estadísticas principales: comparativa local vs visitante con barra proporcional (goles, tiros, córners, faltas, tarjetas, recuperaciones, pérdidas, pases peligrosos, precisión de pase, asistencias).
  • Bloques Remates / Ataque / Pases / Defensa / Portería: tablas rectas con el valor de cada equipo (el mejor en verde). "Tiros dentro/fuera del área" se calcula por las coordenadas del disparo.
  • Lectura del partido: 3-4 frases automáticas (sin IA) que explican por qué el marcador puede no reflejar lo visto (más tiros y menos goles, más ocasiones desperdiciadas, etc.).
  • Compartir: tarjeta 1080×1920 con el marcador, las stats comparativas y la lectura del partido.
tactiq etiqueta al rival parcialmente (goles, tiros, córners, ocasiones, pases peligrosos, duelos, intercepciones, centros y penaltis). Lo que no se mide del rival (tarjetas, recuperaciones, pérdidas, asistencias, paradas, precisión de pase) aparece como "—", no como 0.
Análisis de porterosAcciones del meta y zonas de portería
+

Pantalla dedicada al portero. Recoge todas sus acciones partido a partido y las desglosa por tipo y por zona de la portería.

Acciones del portero

Parada y retieneBlocajeDespeje con puñoParada con los piesPenalti paradoSalida aérea ganadaSalida aérea perdidaSalida del área exitosaSalida del área fallidaMano a mano ganadoMano a mano perdidoSaque o pase acertadoSaque o pase falladoCesión resueltaCesión mal resueltaError → ocasiónError → gol

Zonas de intervención (portería 3×3)

Cada parada/gol se sitúa en una cuadrícula de 9 zonas (1–9) de la portería, en un mapa de calor de la propia portería. Sirve para ver por dónde le rematan y en qué zonas es más fuerte o más débil. El detalle se etiqueta al registrar la acción del portero.

Detalle de intervenciones

El botón Detalle de intervenciones abre el reparto del contexto que hayas etiquetado: cómo le llega el balón (tiro, centro, balón largo, pase a la espalda, rechace, cesión, córner, falta, penalti), altura, potencia, efecto, desde dónde y qué pasa después (balón retenido, rechace a zona segura o peligroso, córner, fuera, inicia ataque, gol), además de cuántas resolvió con un rival encima. Debajo, la lista intervención a intervención con su minuto. Si no etiquetaste contexto, la ventana te lo dice y el resto de la pantalla funciona igual.

Actividad temporal

Distribuye las intervenciones del meta a lo largo del partido (del minuto 0' al 45' y al 90'+), para ver en qué fases tuvo más trabajo.

Índice y perfil del portero

Un índice resume su rendimiento y un radar lo compara con su media de temporada. Suman las paradas (más aún un penalti parado o un mano a mano ganado), los blocajes, los despejes y las salidas resueltas; restan las salidas y los mano a mano perdidos, las cesiones mal resueltas y, sobre todo, los errores que acaban en ocasión o en gol.

Qué mide cada anillo

Paradas: lo que detiene (paradas, despejes con puño o con los pies, penaltis parados y mano a mano ganados) frente a lo que detiene más los goles encajados. Juego aéreo: salidas aéreas ganadas sobre el total. Salidas resueltas: salidas del área y mano a mano ganados sobre el total de ambos. Distribución: sus pases buenos y saques o cesiones acertadas sobre todo lo que jugó con los pies.

Compartir

El botón Compartir genera una imagen vertical (1080×1920) con la ficha del portero: identidad, índice, los 4 anillos (paradas, juego aéreo, salidas, distribución), el mapa de zonas de intervención de la portería, el perfil de juego y la actividad por minuto en grande. Descarga, email o compartir directo (WhatsApp y redes).

El meta no aparece en "Análisis de jugadores": tiene su propio espacio para no mezclar acciones de campo con las de portería.
Minutos y cargasMinutos jugados y reparto por jugador
+

Controla cuánto juega cada jugador para gestionar cargas y rotaciones.

Cómo se calculan los minutos

  • Parten del inicio del partido y las sustituciones (entradas y salidas) que registraste.
  • Por defecto un partido son 90 minutos; en la 2ª parte el reloj cuenta desde el 45.
  • Un titular que no es sustituido suma los 90; un suplente suma desde su minuto de entrada hasta su salida (o el final).

KPIs de la cabecera

KPIQué indica
PartidosNº de partidos incluidos en el cálculo.
Más minutosJugador con más carga acumulada.
InfracargaJugadores con pocos minutos (en riesgo de falta de ritmo).
PromedioMedia de minutos por jugador.
JugadoresCuántos jugadores han tenido minutos.
AlertaAviso de sobrecarga / reparto desequilibrado.

Medidores (gauges)

  • Jugador + Carga / − Carga: quién acumula más y menos minutos.
  • Índice de rotación: cuánto rota el equipo (más alto = más reparto entre jugadores).
  • Concentración de minutos: si la carga recae en pocos nombres o se reparte.

Carga acumulada por jugador

Barra por jugador con sus minutos totales. Un titular habitual se marca aparte. El gradiente de color va de menos carga más carga.

Requiere haber registrado las sustituciones del partido para que los minutos sean exactos. Sin sustituciones, asume titulares 90'.
LesionesRegistro y control del estado físico
+

Lleva el historial físico del equipo: cada lesión con su jugador, zona, gravedad, mecanismo, días de baja y si es recurrencia.

Gravedad (colores)

Leve Moderada Grave

Filtros

  • Periodo: acota el rango de fechas.
  • Jugador: el historial de uno concreto.
  • Gravedad: Todas · Leve · Moderada · Grave.

KPIs de la cabecera

KPIQué indica
TotalNº de lesiones registradas en el filtro.
Baja mediaMedia de días de baja.
GravesNº de lesiones graves.
Zona + afectadaParte del cuerpo más lesionada.
JugadorEl más afectado.
RecidivasLesiones recurrentes (se repiten en el mismo jugador/zona). Señal de alerta.

Gráficas

  • Cuándo se lesionan: en qué momento del partido/temporada se concentran.
  • Zona corporal afectada: reparto por parte del cuerpo.

Compartir

El botón Compartir genera una imagen vertical (1080×1920) con los KPIs, la gráfica de cuándo se lesionan, el ranking de zonas y el reparto por gravedad, respetando los filtros que tengas activos. Descarga, email o compartir directo (WhatsApp y redes).

Las lesiones pueden vincularse al partido y minuto en que ocurrieron si las registras durante el etiquetado.
Gestión de cargasMinutos por jugador y control de carga
+

Controla el reparto de minutos de la plantilla para detectar sobrecargas y jugadores infrautilizados. Se filtra por periodo (toda la temporada o los últimos 3/5/10 partidos) y por jugador.

KPIs de la cabecera

KPIQué indica
PartidosNº de partidos del filtro.
+ / − minutosEl jugador con más y con menos carga.
Carga mediaMedia de minutos por jugador.
JugadoresNº de jugadores con minutos.
Alerta cargaJugadores que han jugado todos los partidos (con 5 o más), posible riesgo de sobrecarga.

Leaderboard de minutos

Barras con los minutos acumulados de cada jugador, ordenadas de más a menos. Los jugadores en alerta de carga se marcan en ámbar. Dos líneas de referencia muestran la carga media de los 11 más usados y la de la rotación.

Compartir

El botón Compartir genera una imagen vertical (1080×1920) con los KPIs, el leaderboard de minutos acumulados y la cuadrícula de calor de minutos por partido, uno debajo del otro. Descarga, email o compartir directo (WhatsApp y redes).

La carga se calcula con los minutos reales de cada jugador, incluidas las sustituciones registradas al etiquetar.
ComparadorDos partidos cara a cara
+

Pone dos partidos en paralelo con todos los KPIs enfrentados, para ver qué cambió entre jornadas: qué mejoró, qué empeoró y dónde.

  • Compara goles, tiros, xG, precisión, recuperaciones, zonas… lado a lado.
  • Ideal para medir el efecto de un cambio táctico o la evolución del equipo.
  • Código de color: el Partido A es verde y el Partido B blanco. En cada KPI, la barra del lado mejor se pinta de verde y la del lado igual o peor en blanco (empate = ambas blancas).
  • Compartir: con dos partidos seleccionados, el botón Compartir de la barra superior genera una imagen vertical (1080×1920, formato historias) con los dos partidos, el recuento de métricas ganadas y 12 KPIs cara a cara. Puedes descargarla, enviártela por email (para abrirla desde el móvil) o compartirla directamente con el diálogo del sistema (WhatsApp y redes).
Usa las mismas métricas y fórmulas del post-partido; solo las muestra emparejadas.
CLIPIQLos clips de tus jugadas, para enseñárselos al equipo
+

No hay que crear los clips. Cada jugada que etiquetas guarda el segundo exacto del vídeo, así que un partido con 40 acciones ya son 40 clips esperando. CLIPIQ te los enseña y tú eliges cuáles guardar.

Cómo funciona

  • Eliges un partido y a la derecha salen sus jugadas. Al pulsar una, el vídeo salta ahí: 8 segundos antes de la acción y 4 después, porque una jugada se entiende por lo que pasa antes.
  • Debajo del vídeo hay dos barras. La de arriba es el partido entero: la franja verde encendida es el trozo que se va a guardar, el símbolo de la jugada (el mismo del etiquetado: el balón del gol, el córner, la tarjeta) marca el instante exacto, y las marcas pequeñas son las demás jugadas. Puedes pinchar en cualquier punto para saltar a la jugada más cercana.
  • Para empezar rápido, la Duración, en el panel Clip de la derecha, debajo de la lista: Corta es la acción sola, Normal la acción y cómo se llega a ella, Larga la jugada entera. Ahí mismo están Bien hecho, Error y Guardar clip.
  • Y para dejarlo exacto, la barra de recorte, la segunda: arrastra los tiradores blancos para mover el principio o el final, o arrastra el centro para correr el clip entero sin cambiar lo que dura. El clip puede ir de 2 segundos a 2 minutos, y empieza y acaba donde tú quieras.
  • A la derecha de cada jugada hay un campito con el punto de dónde pasó. No es un fotograma del vídeo, es la posición que quedó guardada al etiquetar, y para elegir un clip suele decir más: se ve de un vistazo si fue en banda, en el área o en tu propio campo.
  • Le pones Bien hecho o Error si quieres, y Guardar clip.
  • El botón Mi biblioteca, al fondo a la derecha, guarda todos tus clips, y ahí es donde está lo bueno: filtrar, ordenar y descargar.

Ordenar y filtrar la biblioteca

Con cien clips guardados, encontrar uno es el trabajo. Arriba tienes cinco mandos que se combinan entre sí:

  • Partido: el primero, porque la biblioteca junta temporadas enteras y lo primero que se quiere acotar es de qué encuentro estás mirando. Solo salen los partidos de los que tienes clips guardados.
  • Jugador: deja solo los clips de uno. Es el filtro que más se usa, porque es lo que se manda un martes: "Pérez, mira tus seis acciones". Combinado con el de partido, son sus acciones de ese día.
  • Tipo de jugada: goles, córners, paradas, pérdidas. Solo salen los tipos que de verdad tienes guardados.
  • Bien hecho y Error: lo que le pusiste al guardar el clip. Cada uno lleva su punto de color, verde y rojo, y el mismo color aparece en el punto de la izquierda de cada clip de la lista, para leer una lista larga de un vistazo.
  • Orden: los últimos primero, los primeros primero, por jugador, por partido, por tipo de jugada o los más largos primero. Ordenar por jugador, por partido o por tipo agrupa la biblioteca, así que los seis clips de Pérez, los de un partido concreto o todos los goles quedan seguidos sin depender de cuándo los guardaste.

La biblioteca junta los clips de todos tus partidos, así que cada uno dice de cuál es: la jornada y los dos equipos aparecen debajo del nombre del clip, junto al jugador, y al abrirlo también en la cabecera del reproductor. Si borraste el partido, el clip se queda sin esa referencia y pasa al final de la lista cuando ordenas por partido.

La lista y la cinta de debajo del vídeo enseñan siempre lo mismo y en el mismo orden, así que Ver todos seguidos los pasa en ese orden. Al cambiar un filtro o el orden, las marcas de descarga se quitan, para que no se te quede nada elegido que ya no ves.

Descargar los clips en MP4

Se descarga desde la biblioteca, no desde las jugadas del partido: primero se guarda el clip y después se baja. Solo con vídeo propio; si el partido lo estás viendo desde YouTube no se puede, porque su reproductor no da acceso al archivo, y al pulsar el botón te lo explica.

  • Uno: abre el clip y pulsa Descargar MP4.
  • Varios de golpe: marca su casilla en la lista, o pulsa Todos para marcar los del filtro, y el botón pasa a decir cuántos va a bajar. Se guardan uno detrás de otro, numerados para que queden en orden en tu carpeta, con la jugada, el jugador y lo que dura en el nombre. Si alguno falla, los demás siguen y al final te dice cuáles no salieron.

El vídeo se guarda en trozos de 4 segundos y el corte se pega a ellos, siempre hacia fuera: el clip nunca se come la jugada, como mucho trae un poco más de contexto. Si sale más largo de lo que pediste, la pantalla te lo dice.

Tus clips no caducan con el vídeo

El vídeo propio de un partido se borra a los 14 días. Los clips que guardas, no: al guardarlos se recorta cada uno a un archivo aparte, que se queda contigo. Así puedes borrar el partido de tu cuenta, dejar pasar la temporada y seguir teniendo la jugada.

No hay que hacer nada para que ocurra ni hay ningún botón: se prepara solo en cuanto guardas el clip, y tarda unos segundos. Es lo que hace que la biblioteca sirva para lo que se hizo, guardar el trabajo de una temporada y no el de dos semanas.

Los clips de un partido de YouTube siguen siendo una marca de tiempo, así que dependen de que ese vídeo siga publicado: de YouTube no se puede sacar un archivo.

Verlos todos seguidos

En Mi biblioteca, debajo del vídeo tienes la cinta con los clips del filtro. Ver todos seguidos los pasa uno detrás de otro sin que toques nada: filtras por un jugador, le das, y tienes su repaso montado. También puedes ir de uno en uno con Anterior y Siguiente. Si pinchas un clip a mano, la cadena se para.

Por dónde ibas

Cada jugada que abres queda marcada sola: su casilla a la izquierda se enciende con un tic verde. Es para no perder el hilo cuando repasas cuarenta acciones de una sentada: la cabecera de la lista te dice cuántas llevas. Si quieres volver a mirar una, pulsa su tic y se desmarca. Estas marcas se guardan en el navegador, así que son tuyas y de este ordenador.

Los minutos que ves son siempre los del partido, no los del vídeo: da igual que la grabación empiece con el calentamiento.

Solo destacadas

De entrada salen todas las jugadas del partido. Si son demasiadas, el botón de la estrella, Solo destacadas, deja únicamente las que suelen merecer un clip: goles, ocasiones, tiros, tarjetas, paradas, pérdidas, asistencias y lesiones.

Cuánto dura un clip guardado

Un clip es una marca de tiempo sobre el vídeo del partido, no una copia. Dura lo que dure su vídeo: si el partido es de YouTube, mientras el enlace siga en pie; si es un vídeo propio, lo que le quede de vida según tu plan.

Centro de ScoutingEl panel principal del módulo de scouting
+

Al pulsar Scout en el menú lateral se abre el Centro de Scouting: una única pantalla desde la que se controla todo el scouting, sin submenús.

  • Indicadores: partidos analizados, jugadores seguidos, equipos analizados e informes generados, con la variación del mes en curso. Los partidos de ejemplo no cuentan.
  • Últimos scoutings: tus análisis más recientes (rival o jugador) con miniatura, fecha, tipo y resultado; al pulsar uno se retoma directamente. Si hay más de cuatro, una flecha lateral permite desplazar la fila.
  • Acciones rápidas: Video Scouting (etiquetando un partido desde vídeo), Scout Equipo (informe del rival a partir de un formulario), Scout Jugador (informe individual por formulario) y Live Scouting (en directo, septiembre 2026).
  • Formulario Scout Equipo: análisis completo del rival en 18 módulos estructurados (información, resumen ejecutivo, identidad, fases ofensiva y defensiva, transiciones, balón parado, análisis posicional, jugadores clave, biblioteca de patrones con buscador, mapa de riesgo por zonas del campo, cómo hacerles daño, plan de partido, valoración global con media automática, recomendación, eventos y notas). Misma experiencia que Scout Jugador: chips, escalas de cinco niveles, borrador con autoguardado y solo texto donde es imprescindible. Dentro de cada módulo los campos van agrupados en zonas con su título (por ejemplo, en Balón parado: córners ofensivos, córners defensivos, y faltas, banda y penaltis), para saber siempre en qué parte del análisis estás.
  • Formulario Scout Jugador: captura estructurada en bloques colapsables (jugador, contexto, valoración global, perfiles técnico/táctico/físico/mental, atributos según posición, fortalezas y áreas de mejora con buscador, eventos con minuto, potencial, recomendación y notas). Casi todo se responde con chips de colores sin escribir; raíl de progreso a la izquierda, borrador con guardado automático en el dispositivo y el bloque de posición cambia solo según la posición principal. Dentro de cada módulo los campos van agrupados en zonas con su título (identidad, ficha física, posición…), para que no se lea todo seguido. Puedes guardar como borrador (se retoma desde "Últimos scoutings", con badge BORRADOR, y no cuenta en los indicadores) o finalizar el informe. Solo los informes finalizados cuentan; no consumen el cupo de partidos del plan. Los indicadores deduplican: analizar 3 jugadores del mismo partido suma 1 partido, 3 jugadores, 3 informes y 1 equipo.
  • Biblioteca: Equipos (video-scouting e informes de equipo), Jugadores (informes individuales) e Informes (todo junto) abren una base de datos visual con buscador y filtros donde retomar cualquier análisis. La Watchlist reúne, en una rejilla de tres columnas, todo lo que sigues: marca la estrella de cualquier equipo o jugador en su base de datos o en "Últimos scoutings" y aparecerá aquí, con su club o partido, si viene de vídeo o de formulario y desde cuándo lo sigues; desde cada ficha puedes abrir su informe o dejar de seguirlo. Los indicadores de arriba siguen la misma regla: Partidos = vídeo + formularios de equipo, Equipos = vídeo + formularios de equipo, Jugadores = formularios de jugador, Informes = todo lo finalizado.
  • El botón Nuevo Scouting arranca un Video Scouting directamente; su flecha despliega las cuatro modalidades para elegir.
Scout de rivalesPatrones y debilidades del adversario
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Análisis orientado al rival: detecta patrones, debilidades y jugadas ensayadas para preparar el partido. Incluye scouting de jugadores concretos (fichajes o rivales directos).

  • Se crea como un análisis de categoría scout al guardar el partido.
  • Mira por dónde ataca el rival, sus zonas de peligro y sus rutinas a balón parado.
  • Compartir el informe: además del PDF de impresión, el botón Compartir genera una imagen vertical (equipo, KPIs, fortalezas/debilidades, los 3 campos y el plan), un Word editable con los mapas incrustados para trabajarlo con el cuerpo técnico, el envío por email y el compartir directo por WhatsApp.
El scout de equipo consume el mismo cupo que un partido normal; el scout de jugador se irá ampliando.
Pizarra y formacionesDibuja ejercicios y prepara alineaciones
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Herramientas de preparación, no de análisis de datos:

  • Pizarra táctica: dibuja jugadas y ejercicios de entrenamiento sobre el campo y guárdalos.
  • Compartir la sesión: el botón Compartir monta la sesión completa en 2 páginas verticales (pág. 1: pizarras 1-2 grandes; pág. 2: pizarra 3 + las cuatro de medio campo). Puedes descargarla como PDF de 2 páginas o como 2 imágenes, enviártela por email (llega el PDF, perfecto para verla en el móvil a pie de campo) o compartirla por WhatsApp. Ya no hay código QR: el camino al móvil es el correo.
  • Formaciones y plantilla: define tu sistema y los jugadores que luego asignas al etiquetar.
Tus pizarras son privadas (solo tú las ves). La plantilla se reutiliza en cada partido nuevo.
Referencia rápida
Colores de la plataformaQué significa cada color
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Estos son los colores que usa la app para codificar la información:

Códigos semánticos (se repiten en toda la app)

ColorSignifica
VerdeBien / positivo / por debajo del umbral de riesgo (p. ej. pocas pérdidas, lesión leve).
ÁmbarAtención / valor intermedio (p. ej. lesión moderada, ratio en zona media).
RojoAlerta / negativo / por encima del umbral (acción mala, lesión grave, foco de calor).

En los mapas de calor, además, la intensidad va de transparente → verde → amarillo → naranja → rojo según la densidad.

Glosario de métricasDefinición rápida de cada término
+
TérminoQué es
xGGoles esperados: calidad estimada de las ocasiones según distancia y ángulo a portería.
Precisión de pase% de pases buenos sobre el total de intentos con balón (incluyendo pérdidas).
MomentumImpulso del partido en ventanas de 5 min, ponderando cada acción.
Pressing alto / bloque bajoDónde recuperas el balón: campo rival (alto) o campo propio (bajo).
Tercios / carrilesDivisiones del campo (largo / ancho) para ver por dónde juegas.
Índice de contribuciónPuntuación ponderada del aporte de un jugador (suma sus acciones por peso).
Retención% de balones conservados: pases / (pases + pérdidas).
RecurrenciaLesión que se repite en el mismo jugador/zona.

Versión v1.30.0 · jul 2026

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